Hyper Glitch: SGJ 2024
Hyper Glitch: SGJ 2024
Игра разработана за 72 часа соло-разработчиком для геймджема Siberian Game Jam - Май 2024
Мой канал в тележке об играх и геймдеве
The game was developed in 72 hours by a solo developer for Siberian Game Jam - May 2024
(English description below)
Доступна пост-джем версия игры!
Hyper Glitch: fixed edition (Google Drive)
Список изменений (на самом деле он большой)
- Произведен тотальный баланс и ребаланс всего и вся
- Куча мелких доработок, исправлений, полировки и QoL-штук
- Исправлены старые баги
- Добавлены новые баги
- Враги теперь ведут себя чуть умнее комаров
- Добавлены звуки и немного нейромузычки 🤟🤟🤟
- Добавлен 1 (один) чит-код
- В меню теперь доступны кнопки об игре и управление
Описание игры и управление
Космический твин-стик шутер/рогалик, в котором на каждом уровне рандомно выбирается корабль для игрока!
Кораблей всего 2, враг вообще 1 :с
Геймплей:
- Крейсер - первый корабль (с пушками, из заставки) стреляет снарядами, пушки заряжаются какое-то время, так что кнопку огня нужно зажать и немного подождать (игра не зависла, следите за анимацией пушек :D)
- Бомбер - второй корабль (красный) не имеет оружия, вместо этого сбрасывает под собой бомбы, которые взрываются через 3 секунды или сразу при контакте с врагом. Внимание, бомба может нанести урон игроку!
- Враг - только одного вида, атакует в ближнем бою, наносит урон при контакте и игроку, и себе, раз в секунду
- Щиты корабля игрока постепенно регенирируются (каждую секунду понемногу)
- Корпус корабля игрока восстанавливается на 30% после каждого завершенного уровня
- Враги появляются в случайных местах на арене, с каждым уровнем их становится все больше, повышаются их характеристики
- Характеристики игрока так же растут автоматически каждый уровень
Небольшое видео с демонстрацией геймплея
Управление:
- WASD/стрелки/левый стик - движение
- Мышь/правый стик - прицел
- ЛКМ/RT - атака (стрельба или сброс бомбы), кнопку можно зажимать для непрерывного огня
- Esc/пробел/меню - пауза
Известные баги:
- Иногда подвисает GUI и остается даже в главном меню, лечится только перезапуском игры
- После гейм-овера иногда уходит в бесконечную загрузку
- После 10го уровня скорость корабля игрока из-за "автопрокачки" становится неадекватной, будьте осторожны :D
Game description and controls
A space twin-stick shooter/roguelike in which each level randomly selects a ship for the player!
There are only 2 ships, the enemy is 1 at all =(
Gameplay:
- Cruiser - the first ship (with cannons, from the splash screen) fires shells, the cannons take a while to charge, so the fire button should be pressed and wait a bit (the game doesn't freeze, watch the animation of the cannons :D)
- Bomber - the second ship (red) has no weapons, instead it drops bombs underneath it, which explode after 3 seconds or immediately upon contact with an enemy. Warning, the bomb can cause damage to the player!
- Enemy - only one kind, attacks in close combat, deals damage on contact to both the player and himself, once per second
- The shields of the player's ship gradually regenerate (a little bit each second).
- The hull of the player's ship regenerates by 30% after each completed level
- Enemies appear at random locations in the arena, with more and more of them appearing each level, and their characteristics increase
- Player's characteristics also grow automatically each level
Controls:
- WASD/arrows/left stick - movement
- Mouse/right Stick - aiming
- Mouse LB/gamepad RT - attack (shooting or dropping a bomb), the button can be pressed for continuous fire
- Esc/space/menu - pause
Known bugs:
- GUI sometimes hangs and stays even in the main menu, cured only by restarting the game
- After game-over sometimes goes into infinite loading
- After level 10 player's ship speed becomes inadequate due to "auto-propagation", be careful :D
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
It is hyper fun! I love it =))
i dont know whats going on but it is fun